Lion pisze:Lenna, nie mogę się napatrzeć, jak świetnie wygląda simowy Egipt! Te wszystkie zagadki są w miarę różnorodne, czy raczej idą jednym schematem?
Wszystkie grobowce mają cechy wspólne - ukryte drzwi, przełączniki, badanie ścian, dziur, pułapki itp., i zwykle po prostu idzie się tym schematem i brnie się od komnaty do komnaty, ale w niektórych większych grobowcach i misjach jest to na tyle skomplikowane (albo w ogóle jakoś bardziej urazmaicone jakąś dodatkową fabułą), że chodzi o coś więcej niż tylko o przesuwanie posążków i naciskanie przełączników, czasem naprawdę trzeba nieźle pogłówkować, aby coś rozwiązać.
Kornelia ma pecha, Gwidon nieźle musiał się zdziwić, jak zobaczył zielone dziecko
Ciekawe, czy się teraz rozwiodą.